Pygameでスプライト(キャラ・オブジェクト)を表示する方法 – 初心者向け徹底ガイド

ゲーム

Pygameは、Pythonでゲームを作成するためのシンプルで強力なライブラリです。スプライト(Sprite)を使うことで、キャラクターやオブジェクトを表示し、動かすことができます。

本記事では、Pygameでスプライトを表示する方法を基礎から応用まで詳しく解説します。

Pygameのインストールと基本操作

ゆーや
ゆーや

Pygameのインストールについてはこちらから!

Pygameの基本的なコードについて分からなかったら以下の記事に戻ってみてね!

スプライトの基本概念

Pygameでスプライトを扱うためには、pygame.sprite.Spriteクラスを使います。スプライトとは、画面上で表示するキャラクターやオブジェクトのイメージで、アニメーションや衝突判定などの機能を持たせることができます。Pygameのスプライトクラスを使うことで、オブジェクトの管理や動作を簡単にすることができます。

スプライトを表示する基本コード

スプライトを作成して表示する方法を見ていきましょう。以下の例では、簡単なスプライトとして赤い四角を表示します。

import pygame
import sys

# Pygameの初期化
pygame.init()

# 画面の設定
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Pygameでスプライトを表示")

# スプライト
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))  # 50x50の四角
        self.image.fill((255, 0, 0))  # 赤色に塗りつぶし
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (320, 240)  # 画面の中心に配置


# スプライトのグループを作成
sprite_group = pygame.sprite.Group()
my_sprite = MySprite()
sprite_group.add(my_sprite)

# メインループ
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 画面を黒で塗りつぶし
    screen.fill((0, 0, 0))

    # スプライトの描画
    sprite_group.draw(screen)

    pygame.display.flip()
ゆーや
ゆーや

MySpriteクラスはpygame.sprite.Spriteを継承しており、initメソッド内でスプライトの画像と位置を定義しています!

また、今回は1つですが、スプライトをグループ化することで、複数のスプライトを一度に描画できます。複数の場合は、この記事の後半でご紹介します!

スプライトを動かす方法

スプライトに動きをつけると、より魅力的な演出ができます。ここでは、スプライトを右方向に動かす方法を見てみましょう。

import pygame
import sys

# Pygameの初期化
pygame.init()

# 画面の設定
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Pygameでスプライトを表示")

# スプライト
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))  # 50x50の四角
        self.image.fill((255, 0, 0))  # 赤色に塗りつぶし
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (320, 240)  # 画面の中心に配置

    def update(self):
        self.rect.x += 1  # X座標を右方向に1ピクセル移動
        if self.rect.x > 640:  # 画面の右端を超えたら左端に戻す
            self.rect.x = 0

# スプライトのグループを作成
sprite_group = pygame.sprite.Group()
my_sprite = MySprite()
sprite_group.add(my_sprite)

# メインループ
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 画面を黒で塗りつぶし
    screen.fill((0, 0, 0))
    
    # スプライトの更新と描画
    sprite_group.update()
    sprite_group.draw(screen)

    pygame.display.flip()
ゆーや
ゆーや

ここでは、MySpriteクラスのupdateメソッドでX座標を少しずつ増やし、スプライトが右に動くようにしています。update()は毎フレーム呼び出され、スプライトの動作を制御する便利な方法です。

複数のスプライトを扱う方法

ゲームによっては複数のスプライトを扱うことが多いため、ここでは複数のスプライトを追加する方法を解説します。例えば、敵キャラクターを複数表示する場合などに役立ちます。

import pygame
import sys

# Pygameの初期化
pygame.init()

# 画面の設定
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Pygameでスプライトを表示")

# スプライト
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))  # 50x50の四角
        self.image.fill((255, 0, 0))  # 赤色に塗りつぶし
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (320, 240)  # 画面の中心に配置

    def update(self):
        self.rect.x += 1  # X座標を右方向に1ピクセル移動
        if self.rect.x > 640:  # 画面の右端を超えたら左端に戻す
            self.rect.x = 0

# スプライトのグループを作成
sprite_group = pygame.sprite.Group()
my_sprite = MySprite()

for i in range(5):
    my_sprite = MySprite()
    my_sprite.rect.y = i * 60  # 横方向に並べて配置
    sprite_group.add(my_sprite)

# メインループ
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 画面を黒で塗りつぶし
    screen.fill((0, 0, 0))
    
    # スプライトの更新と描画
    sprite_group.update()
    sprite_group.draw(screen)

    pygame.display.flip()
ゆーや
ゆーや

クラス化とグループ化によって、同じスプライトを表示するのがとても簡単になったね!インベーダーゲームの敵キャラなどに便利だね!

衝突判定の方法

Pygameのスプライトクラスには、衝突判定機能も備わっています。ここでは、マウスクリックでスプライトと衝突判定を行う例を示します。

import pygame
import sys

# Pygameの初期化
pygame.init()

# 画面の設定
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Pygameでスプライトを表示")

# スプライト
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))  # 50x50の四角
        self.image.fill((255, 0, 0))  # 赤色に塗りつぶし
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (320, 240)  # 画面の中心に配置

    def update(self):
        self.rect.x += 1  # X座標を右方向に1ピクセル移動
        if self.rect.x > 640:  # 画面の右端を超えたら左端に戻す
            self.rect.x = 0

# スプライトのグループを作成
sprite_group = pygame.sprite.Group()
my_sprite = MySprite()

for i in range(5):
    my_sprite = MySprite()
    my_sprite.rect.y = i * 60  # 横方向に並べて配置
    sprite_group.add(my_sprite)

# メインループ
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            for sprite in sprite_group:
                if sprite.rect.collidepoint(event.pos):
                    print("スプライトがクリックされました!")

    screen.fill((0, 0, 0))
    sprite_group.update()
    sprite_group.draw(screen)

    pygame.display.flip()
ゆーや
ゆーや

高速で動くスプライトをクリックしてみよう!

コンソールに文字が出れば成功だよ!

まとめ

Pygameでのスプライト表示について学ぶことで、キャラクターやオブジェクトを自由に操作できるようになります。スプライトの基本や、動かし方、衝突判定までを網羅することで、ゲーム開発の幅が広がります。

スプライトを活用すれば、さまざまな動作や演出を実現できるので、ぜひ試してみてください!

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